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Unernst ernst sein, spielen und lernen
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Unernst ernst sein, spielen und lernen

Mit Serious Games spielend zur nachhaltigen Entwicklung

19 Seiten · 3,58 EUR
(04. Februar 2021)

 
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Aus der Einleitung der Hg.:

Anton Krapp macht in seinem Beitrag darauf aufmerksam, dass das Thema nachhaltige Entwicklung durchaus auch spielerisch kommuniziert und angeeignet werden kann. Computerspiele können bei der Vermittlung von Nachhaltigkeitsbewusstsein helfen. Krapp stellt ein Projekt im Konzeptstadium vor, das auch außerhalb der Spielewelt Handlungen initiieren soll.


zitierfähiger Aufsatz aus ...
Als gäbe es ein Morgen
Alfons Matheis, Clemens Schwender (Hg.):
Als gäbe es ein Morgen